微软近期宣布将裁员4800人,占公司总员工数的2.1%。此次裁员主要集中在Xbox游戏部门,涉及3200个岗位。
游戏业务的持续疲软是此次裁员的主要原因。微软通常在新财年开始前后进行裁员,去年已裁减近1.5万人。今年早些时候,公司还推出了一项自愿退休计划,约三分之一的符合条件的员工选择了买断。
Xbox负责人Asha Sharma指出,公司游戏核心业务表现不佳,利润率远低于同类业务,因此必须对Xbox进行重塑。尽管微软在Xbox业务上投入巨资,包括收购动视暴雪,但仍未能缩小与索尼和任天堂的差距。尽管微软尝试将第一方游戏推向竞品平台并扩展XGP订阅服务,但相关投入并未带来预期的回报,甚至出现“每投入一美元亏损0.64美元”的情况。
DA戴维森科技研究主管Gil Luria认为,Xbox游戏业务对微软的重要性已大大降低,公司正将资源转向人工智能项目和数据中心建设。微软官方声明表示,此次调整旨在做出必要决策以创造差异化客户价值,并妥善安置受影响的员工。微软首席人力资源官Amy Coleman强调,被裁减的岗位不会被人工智能取代,但人工智能正在重塑工作模式。Equisights Research首席执行官帕思・塔尔萨尼亚表示,市场短期内不会因裁员而积极回应,此次调整更像是业务重组和成本控制。
此次重组还包括剥离四家游戏工作室:Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine和Compulsion Games,并计划出售或分拆位于法国的工作室Arkane Studios。Asha Sharma表示,这些调整是为了Xbox的未来发展。Amy Coleman指出,目前的组织调整仅仅是开始,未来其他业务部门也可能进行类似的调整。
自2026年以来,微软股价已下跌近20%,在“科技七姐妹”中表现最差。分析显示,Anthropic和OpenAI的合计估值超过微软的概率很高。据报道,公司高管近期交易中净卖出居多。首席财务官Amy Hood称裁员是为了打造“高效敏捷的精英团队”,但分析人士认为这是在巨额资本开支尚未带来回报的情况下,被动维持利润率的措施。
微软将于7月29日发布下一季度财报。分析师预计微软季度营收将同比增长15%,达到876.6亿美元,每股收益将从3.65美元升至4.24美元。Gil Luria认为,市场对微软的看法已转向悲观,但Azure业务的增长和资本开支低于预期的增长可能带来投资机会。Benchmark分析师Yi Fu Lee指出,微软在人工智能领域拥有独特的数据优势。

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